Julia Slide by Glue
Port by iq/rgba at 2004 Long time since I created this small intro with Geiger... However, I never saw it again in the last three years, due to some vesa problems in both my dos6.2 and win98 at home... So, since I had all the source code and it was not too ugly, I ported it yersteday in some hours (convert from tasm to nasm, small changes in the synchro, windowing and better antialiasing...). But here it is, pixel to clone to the original one, with the glorious generated antialiased fonts. I hope you enjoy it. Ah, and be patient, it takes some seconds to start :) iq <- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -> [ JSlide 4k ] . glue 2001 . presented at Durango Party 2, spain, april 2001 . code : iq, geiger . pmode extensor : Maxwell Sayles . apack : Jibz [ some messages ] . aviso importante : Ésta es una versión provisional de una intro que queremos montar con un slideshow de fractales. no es una producción terminada. los lyrics cambiarán, así como las fuentes, la duración de la intro y también los fractales. además, se le a¤adir n varias cosas... esta es s¢lo una versi¢n inicial, e intentaré hablar con la organización de la Durango Party para ver si la pueden poner en la pantalla gigante para que la gente la vea, fuera de cualquier compo. . siento mucho que la carga de la intro sea tan lenta... en mi 486 de San Sebastián (que es donde la he programado) la intro tarda 64 segundos en calcularlo todo a 320x200 y sin antialiasing... y claro, 5 minutos y 10 segundos a 320x240 con antialiasing (efectivamente, multiplicad por 4*240/200). espero que todos tengáis un ordenador más rápido que mi 486... y si no es así, disculpadme. de todas formas, si sois pacientes se puede ver hasta en un 386, porque no he utilizado ninguna instrucción especial (FCOMI, CMOV o MMX), pero creo que ser la £ltima vez. . es una pena que todos los fractales que hay en esta intro sean tan parecidos entre sí. la razón es que he utilizado un único algoritmo para dibujar todos los julias, a pesar de que el generador que tengo soporta hasta 8 diferentes. ya se sabe, cosa de las prisas. también he utilizado una sola manera de mezclar las dos únicas capas que hay, de modo que la variedad de los dibujos es aún menor. además, por si fuera poco, el generador no funciona en el 486, de modo que he hecho estos fractales prácticamente "a ciegas"; poco más o menos probando valores... menos mal que me sé el Mandelbrot de memoria, je! . como curiosidad, cada julia ocupa 61 bytes, aunque podría amañarse fácilmente para que ocupase la mitad o así... la pena es que no hay tiempo, pero tampoco importa; el resto del código tanpoco está forzado, así que qué más da! . las tres razones que hicieron nacer esta intro: .1 la intro de 4k que estamos montando y que intentamos presentar en la Xunta Party anda mal de espacio (como muchos ya sabéis), y no nos entra la rutina de generar julias (aunque sólo son 259 bytes). así que, antes que dejarla perdida en el olvido, mejor utilizarla en algún lado. .2 la verdad es que no tengo ni idea, pero me da la espina que en la Durango Party no habrá muchas producciones (ojalá me equivoque), de modo que supongo que todo lo que aporte será bien recibido (espero). de todas formas, esta intro no tiene intención de presentarse a ninguna compo (aun si en la Durango hubiera una de 4k); tan sólo tiene como objetivo mostrar unos pocos fractales en la pantalla gigante, a ver como responde la gente (no sé si se aburrirán o les gustará...) .3 cualquier escusa es buena para no estudiar, como bien sabemos... . los que seáis de msdos, como yo, tendréis que ejecutar la intro de alguna manera... yo hago "go32-v2 intro.exe", pero supongo que hay alguna manera más elegante (si eso, decídmela). los que uséis windows 95, 98 o milenium os debería funcionar directamente desde una ventana de dos. los que useis windows nt andáis listos. . quiero agradecer a Ajo que diera el código fuente de su intro de 4k de la euskal pasada (Patrix). su código me sirvió para empezar con los 4k. además, y es por eso que le debo agradecimientos, la versión de esta intro que soporta vesa 2.0 (la original soporta 1.2, que ocupa 300 bytes menos!) tiene ripeado prácticamente al 100% el motor de vesa de aquella intro. tan sólo le pude arrancar un par de bytes, de modo que pongo aquí el cambio para que los autores de esa intro puedan cambiar también esa parte del código si lo creen oportuno: cmp dword ptr es:[18], (XRES or (YRES shl 16)) supongo que no hacen falta más explicaciones. . puedes pulsar "pausa" en cualquier momento para ver más detenidamente los fractales. de todas formas, si quieres ver unos bonitos de verdad, visita mi disco duro la próxima party. . hay varias versiones del ejecutable:: jslide_a : 320x200x32 jslide_b : 320x240x32 jslide_c : 320x200x24 jslide_d : 320x240x24 jslide_e : 640x480x32 jslide_f : 640x480x24 jslide_g : 320x200x32 + antialias jslide_h : 320x240x32 + antialias jslide_i : 320x200x24 + antialias jslide_j : 320x240x24 + antialias jslide_k : 640x480x32 + antialias jslide_l : 640x480x24 + antialias jslide_m : 320x200x32 (vesa 1.2) jslide_n : 320x200x24 (vesa 1.2) jslide_o : 320x200x24b (vesa 1.2) jslide_p : 320x200x32 (vesa 1.2) + antialias jslide_q : 320x200x24 (vesa 1.2) + antialias [ greets ] . fuzzion: especiales saludos a Bp y Ufix, que me estuvieron enseñándo algunos truquillos para ahorrar unos bytes. tranqui Trace, pronto sacamos algo, no te impacientes ;) . rgba: nada especial que decir a los vecinos, salvo "nice demo!" por la presentation demo de la Durango. . niako: un guiño a los otros vecinos... euskadi se llena de sceners! ah, nice demo también, y eso que no pudisteis meter el 3d! . centosis: a ver si sale algo ya, no wav? . wildbits: bueno, de wildbits realmente sólo conozco a Spock, así que a él le escribo: nos vemos las caras en la euskal! . gente de bilbo: murci : a ver cuando me programas algo, mamonazo! dj : aupa itzela! (((o))) rufus : si es que no se te puede dejar sólo ion : cuando conquistemos el mundo destruiremos java, tranquilo chicas : ...ay! [ end ]
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